Компания Valve ужесточила правила предрелизной проверки видеоигр на площадке Steam, где регулярно выходят новые проекты российских студий, и обязала разработчиков запускать собственные сборки через клиент магазина минимум на пять минут перед отправкой на модерацию. Об этом сообщается в официальном блоге для партнеров Steamworks Development, где также уточняется, что обновленный регламент затронет всех независимых авторов и издателей, включая разработчиков и геймеров из Брянской области.
Пересмотр правил связан с тем, что стандартные сроки рассмотрения новых игр в 3-5 рабочих дней перестали выдерживаться, а фактическое ожидание в очереди растянулось до 12 рабочих дней. По данным администрации платформы, главная причина заторов кроется в огромном количестве повторных проверок из-за элементарных технических ошибок, которые создатели не заметили самостоятельно.
Нередко на модерацию присылают сборки, которые авторы тестировали только прямым кликом по исполняемому файлу на компьютере и ни разу не открывали через сам магазин. В результате после загрузки через клиент игра отказывается стартовать у покупателей из-за неверно прописанных параметров запуска или пропущенных хранилищ контента.
— Хотите верьте, хотите нет, но иногда мы проверяем сборки, которые вообще ни разу не запускались через Steam, а основная часть задержек до 12 рабочих дней вызвана именно необходимостью повторно проверять такие игры, — заявили представители компании Valve в обращении к разработчикам.
Теперь для закрытия обязательного пункта в предрелизном списке создателям необходимо нажать зеленую кнопку «Играть» в клиенте и провести в проекте не менее пяти минут. Система засчитывает игровое время любого участника команды за последние семь дней либо с момента загрузки текущей версии файла, если сборка была залита на сервер больше недели назад.
Дополнительный фильтр ввели для проектов с поддержкой облачных сохранений Steam Cloud — перед отправкой заявки кто-то из разработчиков обязан лично записать тестовый файл сохранения в облако и перевести синхронизацию из закрытого режима в публичный. Одновременно студиям придется заранее отметить в анкете, какие системные библиотеки из пакета DirectX, Visual C++, .NET или XNA требуются для работы движка, либо подтвердить, что проект обходится без них.
Автоматический алгоритм отныне блокирует отправку билда при обнаружении недоделанных внутриигровых достижений с пустыми названиями, дублирующимися именами или отсутствующими иконками. Кроме того, на финальном шаге система выводит динамические напоминания о проверке всех заявленных языковых локализаций и предлагает оставить тестовые логины с паролями, если модераторам Valve нужен доступ к сетевому режиму.
Еще одно важное требование нового регламента касается оформления витрины — разработчиков обязали загружать минимум пять скриншотов с пометкой реального игрового процесса. При этом студиям впервые разрешили добавлять в карточку концепт-арты, изображения главного меню и кадры из сюжетных видеороликов при условии их правильной маркировки специальными ярлыками без рекламного текста.
Немногим ранее «БрянскToday» сообщал, что в Steam вышла бесплатная первая часть ролевой игры «Лествица» о путешествии подростка в Древнюю Русь. Главным героем мистического детектива от российской студии «Хорошие игры» стал 17-летний юноша Алексей, сюжетная линия которого разворачивается вокруг средневековых тайн.
Также редакция рассказывала, как независимый брянский разработчик превратил старинное село Хотылево в виртуальный мир чудовищ и порталов. Свой игровой проект на графическом движке Unreal Engine местный автор создает по мотивам знаменитой дворянской усадьбы князей Тенишевых и подвесного моста через Десну.